Sicurezza LARP
Quando si gioca in LARP è abbastanza comune anche fare battaglie o combattimenti. Le armi LARP sono realizzate con questo scopo in mente e per essere il più sicure possibile da usare in battaglia. Ciò non significa che non possano comunque causare lesioni, quindi è importante utilizzare le armi LARP in modo sicuro.
Ogni gruppo o evento LARP ha le proprie regole in materia di sicurezza, ma generalmente sono molto simili tra loro.
Spade, lance, asce e altre armi a corto raggio LARP
Per garantire la sicurezza delle armi LARP, ci sono regole rigide per lo stato in cui si trovano le armi. Le armi dovrebbero essere controllate prima di ogni LARP ed essere riparate o gettate via quando non soddisfano più le norme di sicurezza.
L'unica parte di un'arma LARP che può avere una superficie dura è l'impugnatura. Qualsiasi altra parte di un'arma LARP dovrebbe essere morbida. L'impugnatura deve essere fissata saldamente al resto dell'arma.
La maggior parte delle armi LARP hanno un nucleo in fibra di vetro. Questo nucleo non dovrebbe sporgere dall'arma in nessun momento. Quando la fibra di vetro si rompe è estremamente tagliente e può causare tagli gravi. Controlla sempre che l'anima in fibra di vetro non sporga dall'arma, soprattutto sulla punta.
Le armi lunghe, come le lame lunghe delle spade e le armi ad asta, non dovrebbero essere troppo flosce e flessibili. Se c'è troppo movimento nella struttura dell'arma, sarà difficile controllarla e potresti finire per colpire qualcuno in un modo non sicuro.
Non è mai consentito accoltellare! Questa regola vale per tutte le armi, anche per le lance. È troppo alta la possibilità che la fibra di vetro sporga dalla punta e causi lesioni.
Le armi LARP non dovrebbero avere troppo peso. Un'arma pesante può comunque avere una forza d'impatto significativa.
Archi e balestre LARP
Tra tutte le armi LARP, archi e balestre sono le più pericolose. Anche un arco con un carico basso può comunque causare gravi lesioni.
Questo è il motivo per cui spesso ci sono regole extra per gli arcieri LARP. Alcuni gruppi o eventi potrebbero richiedere agli arcieri LARP di superare un test di abilità, per assicurarsi che l'arciere sia abbastanza abile da usare un arco o una balestra in sicurezza.
Nella maggior parte degli eventi ci saranno regole sul carico dell'arco e sulla distanza dalla quale l'arciere può tirare. Sembra che siano comuni un peso di 30 libbre e una distanza massima di 7 metri. Controlla le regole dell'evento in caso di dubbi.
Dopo il tiro, ogni freccia dovrebbe essere controllata per eventuali danni. Qualsiasi freccia danneggiata deve essere scartata immediatamente.
Armi da lancio LARP
Oltre alle armi a distanza ravvicinata e alle armi da tiro con l'arco, c'è anche un'ampia varietà di armi da lancio. Queste armi da lancio possono variare da armi da lancio tradizionali, come coltelli, asce, stelle e granate, o oggetti casuali da lanciare, come pietre e boccali di birra.
Qualsiasi oggetto che intendi utilizzare come arma da lancio dovrebbe avere due caratteristiche. Non possono avere un nucleo duro, poiché un nucleo duro può avere un impatto pesante quando viene lanciato. E devono essere più grandi di un'orbita oculare per evitare che entrino nell'occhio di qualcuno.
Scudi LARP
Uno scudo LARP è generalmente costruito in modo simile a un'arma. Hanno un nucleo duro, ricoperto di schiuma e rifinito con un rivestimento in lattice. I bordi dovrebbero essere arrotondati e avere aree morbide.
Gli scudi LARP non possono essere usati come armi! Sono uno strumento protettivo e dovrebbero essere usati come tali.