Ceci est le troisième article de blog d'une série sur la façon de commencer à jouer à DnD.
Dans les articles de blog précédents, nous avons parlé de la classe et de la race de votre personnage. J'espère que vous avez déjà une bonne idée du personnage que vous aimeriez jouer !
Les background et backstory sont des termes qui peuvent être faciles à confondre. Dans Donjons et Dragons, ils sont liés, mais pas tout à fait pareils. Ils sont tous les deux un bon moyen d'ajouter des aspects intéressants à votre personnage !
BACKGROUND
Vous pouvez considérer le Background d'un personnage comme le "travail" ou la fonction qu'il avait avant de partir à l'aventure. En plus de vous donner un peu d'équipement, cela vous donne également une petite compétence que vous pouvez utiliser lors de situations sociales. Par exemple, le héros populaire courageux qui a sauvé un village obtient toujours un endroit où dormir, ou le charlatan escroc a une fausse identité qu'il peut utiliser pour tromper les gardes de la ville.
Avec le Background que vous choisissez, vous trouverez également l'inspiration pour la personnalité de votre personnage. Le héros populaire déteste l'autorité et il juge les gens non pas par leurs paroles, mais par leurs actes. L'escroc vole les riches et donne aux pauvres, mais il ne peut pas se retenir quand on lui donne la chance d'escroquer quelqu'un.
Astuce : Une liste complète des Backgrounds peut être trouvée dans le Manuel du joueur. Vous pouvez également trouver des Backgrounds plus spécifiques ou scandaleux dans des livres d'extension ou des guides de configuration si c'est ce que vous recherchez !
BACKSTORY
Le Backstory est l'histoire que votre personnage a vécue avant que l'aventure ne commence à table. Vous pouvez l'inventer vous-même ! Vous pouvez rendre votre Backstory aussi élaborée ou simple que vous le souhaitez, sombre et tragique ou héroïque et pleine d'espoir. N'ayez pas peur d'utiliser des idées de films, de livres, de séries et de jeux que vous aimez. Si vous avez besoin d'inspiration, vous pouvez consulter la liste des idées qui accompagnent votre parcours dans le Manuel des joueurs.
Voici deux exemples :
Le héros folklorique (Folk Hero) Ernest van Enbar a grandi dans un petit village exploité par un baron voleur et sa bande. Personne n'a osé s'opposer à elle, jusqu'à ce que le jeune Ernest défie le chevalier en armure lourde en duel par une chaude journée d'été, ce qu'elle accepte avec hauteur. Au cours de leur combat, il a rendu son armure si chaude au soleil qu'elle ne pouvait plus se battre et a abandonné. Le chevalier épuisé et sa bande ont été chassés du village et Ernest est devenu un héros populaire. Maintenant, il parcourt tout le pays pour aider les petits villages dans le besoin contre les bandits et les monstres.
L'escroc (Charlatan) Floria van Dresnost a grandi dans une famille de marchands dans un pays lointain, qui était immensément riche jusqu'à ce que tous leurs navires se soient écrasés dans une tempête. La jeune Floria a commencé une série d'escroqueries pour subvenir aux besoins de sa famille, ce qui a conduit à une bourde spectaculaire lorsqu'elle a tenté d'escroquer le grand prêtre du plus grand temple de la ville. Fuyant sa vengeance, Floria parcourt désormais le monde en tant qu'escroc expérimenté. Elle envoie occasionnellement des colis et des lettres à sa famille remplis d'or et d'autres trésors qu'elle trouve (et vole) au cours de ses aventures.
Astuce : Discutez toujours de l'histoire de votre personnage avec votre maître de donjon, vous saurez alors avec certitude qu'elle s'intègre dans son monde. Parfois, les maîtres de donjon aiment utiliser la trame de fond de votre personnage comme source d'inspiration pour leur monde. Peut-être que votre maître de donjon proposera de toutes nouvelles aventures pour le groupe, en poursuivant les histoires de votre propre création !
Vous pouvez trouver une liste complète de toutes les informations techniques (telles que les bonus et les compétences que vous obtenez) pour tous les arrière-plans standard dans le Manuel du joueur.
Les extensions de règles comme Tasha's Cauldron of Everything, ou des guides vers des paramètres de campagne alternatifs comme Eberron: Rising from the Last War et Mythic Odesseys of Theros ont également d'autres arrière-plans si vous recherchez quelque chose de scandaleux. Cliquez ici pour tous les livres Donjons & Dragons
En plus de tout ce dont vous avez besoin en tant que groupe pour commencer, le kit de base contient également les règles du jeu et une brève explication sur la façon de créer votre propre personnage.
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