Larp ou larping, larping est une abréviation de Live Action Role Playing. Vous pouvez voir Larping comme participant à un jeu vivant comme D&D (Donjons et Dragons) où vous créez une histoire avec un groupe d'autres Larpers et figurants. Parfois, une histoire de GN peut durer plusieurs week-ends (événements).
Le contrôle du jeu
Alors que les GN sont joyeusement occupés avec le GN (Larp), c'est le rôle du contrôle du jeu de s'assurer que l'histoire se déroule sans heurts. Pour la gestion du jeu, des mois de préparation sont donc nécessaires avant même que le GN (événement GN) puisse commencer. Le Game Control peut être considéré comme le maître du donjon chez D&D, pour ainsi dire.
Suppléments GN
Les extras de GN, aussi appelés PNJ, sont contrôlés par la direction du jeu. Avec l'environnement et les éléments possibles, ils forment un cadre important dans lequel l'histoire de GN se déroule. Par exemple, les figurants forment des villageois et offrent ainsi une opportunité idéale aux manettes du jeu de donner un tournant à l'histoire à certaines périodes. Un avantage pour les extras de GN est que tous les accessoires, vêtements et armes sont souvent fournis par l'organisation. C'est donc un moyen idéal de se familiariser avec le GN et de participer pour la première fois avec un GN.
GN
Les GN sont au cœur de l'histoire. Les GN travaillent ensemble, ou les uns contre les autres, éventuellement dans des groupes différents. Les décisions que les GN prennent pendant un GN ont des conséquences sur l'histoire, ce qui signifie que les GN et le leadership doivent en avoir une bonne dose (apport créatif direct). Ce que les GN font pendant le GN dépend de la situation dans laquelle ils se trouvent, parfois ils doivent travailler ensemble pour résoudre une quête, d'autres fois une bataille est centrale. Si vous êtes bon en GN, les réactions et les actions d'un personnage dépendent principalement de son passé et de son caractère. Un personnage peut durer plusieurs GN. Un personnage peut également mourir, après quoi vous devez en créer un autre.
Commencer par le GN
Voulez-vous commencer le GN ? Un GN n'a pas besoin d'être grand du tout. Vous pouvez facilement créer un GN seul ou avec quelques amis dans lequel vous pourrez vivre pleinement pendant une journée ou un week-end. Il est préférable de nommer quelqu'un comme chef de jeu pour cela, cela peut être fait dans une zone spéciale comme un château, dans une zone de reconnaissance louée, dans une maison de vacances ou tout simplement à la maison.
Vous pouvez également visiter une foire fantastique ou un festival fantastique, généralement il y a plusieurs groupes de GN où vous pouvez vous joindre ou participer en tant que figurant.
Lieux de GN
Souvent, les plus grands GN se déroulent dans une forêt louée. Pour participer au GN, les participants doivent débourser une somme qui comprend souvent le loyer du lieu. Mais comme je l'ai dit, vous pouvez aussi opter pour un endroit simple qui fait de petits GN et même un chalet de parc de vacances.
Différents types de GN
Il existe de nombreux types de GN. Par exemple, vous avez le GN historique, qui, comme la reconstitution, met l'accent sur la façon dont quelque chose était dans le passé. Par exemple, vous pouvez être un groupe de Vikings ou de Romains. Mais contrairement à Re-enactment, l'accent est toujours mis sur un jeu d'acteur en direct. Vous avez aussi du post-apocalyptique, Harry Potter, de la fantasy, du GN du Seigneur des Anneaux.
Lorsque vous débutez avec le GN, il est préférable de garder l'accent sur un personnage dans un cadre. De nombreux GN avancés ont des personnages différents qui se connectent à différents types de GN, vous avez donc beaucoup plus de diversité dans vos aventures de GN.
Jargon du GN
Un GN utilise des termes importants. Voici un bref aperçu. Êtes-vous un GN débutant, ne vous inquiétez pas, beaucoup de temps est pris pendant les GN pour que les débutants se familiarisent avec ce nouveau monde.
PNJ/monstres : personnage non joueur, nous en avons déjà parlé. Ce sont les extras.
SL : Maîtres de jeu, nous en avons déjà parlé aussi. Les membres de la direction du jeu
IC / En caractère - OC Hors caractère : Ces termes parlent d'eux-mêmes, dans le GN vous faites une distinction entre ce que vous faites dans le personnage (donc en tant que personnage de GN) et ce que vous faites en dehors du jeu d'acteur. Ce terme est important car il distingue si vous agissez (GN) ou non.
Heure d'entrée / heure de sortie : Le temps d'entrée est pendant le jeu, le temps mort est lorsque le jeu est terminé. En sachant quand le temps est venu, vous savez quand votre CI doit être dans le personnage.
Temps de gel : Ceci est fait par le contrôleur de jeu. A cet instant, le temps se fige. Ceci est généralement déclaré à des fins d'organisation. Pour que l'histoire reste honnête et aussi impressionnante que possible, on s'attend à ce que vous ne regardiez pas ce que le contrôle du jeu met en place à ce moment-là. Le gel du temps est terminé par Time in.
Les mains en l'air : Cette personne est AAC et n'appartient pas au jeu en cours.
Doigt en l'air : Cette personne est invisible mais peut être entendue ou sentie.
Accessoires / Physreps : Objets utilisés dans le GN. Par exemple, une tasse ou une boîte. En général, les accessoires ne sont pas destinés à se cogner (combats).
Votre premier GN ?
Alors tu veux toujours être GN et le jargon n'a pas réussi à te rebuter ? Bon, alors vous appartenez! Vous savez maintenant exactement ce que votre CAA doit faire pour enrichir votre vie avec de nouvelles expériences incroyables en soins intensifs.
Armes de GN de sécurité
Il est important que votre arme de GN soit en sécurité, si vous voulez avoir un bon combat lors d'un GN (événement). Les GN et les événements ont des règles différentes concernant la sécurité des armes de GN, généralement celles-ci sont globalement similaires.
Épées de GN, lances de GN, haches de GN et toutes les autres armes de GN
Pour garantir la sécurité des armes de GN, il existe des règles strictes concernant l'état de l'arme. Les armes doivent être vérifiées à chaque GN, si elles ne répondent plus aux normes de qualité, il est préférable de les jeter pour éviter toute confusion.
- Les surfaces dures ne peuvent être ressenties que dans la poignée. Le reste de l'arme doit être doux.
- La poignée doit être attachée au reste de l'arme de GN.
- Le noyau, qui est souvent en fibre de verre, ne doit dépasser nulle part de l'arme. Ceci est très dangereux car la fibre de verre peut être tranchante comme un rasoir. Par conséquent, vérifiez toujours la pointe pour vous assurer que la fibre de verre n'a pas pénétré le revêtement Kevlar.
- Les armes longues en particulier ne doivent pas être molles, comme les longues lames d'épée et les armes d'hast. Si une arme est trop faible, vous n'avez aucun contrôle sur l'endroit où vous frappez.
- Le poignarder n'est jamais autorisé. Raison, bien sûr, du noyau en fibre de verre. Mais aussi avec des armes qui n'ont pas de noyau dur, les coups de couteau ne sont jamais autorisés. Pas même avec des lances.
- Les armes doivent être d'une seule pièce. Ne pas avoir de connexions comme des fléaux.
- Les armes ne doivent pas être trop lourdes. Les armes lourdes donnent toujours un impact dur.
Tir à l'arc GN avec arc et arbalète
De toutes les armes de GN, les arcs de GN et les arbalètes de GN sont les plus dangereux. Un arc de GN avec un faible poids peut encore blesser gravement quelqu'un. C'est pourquoi il existe des règles supplémentaires pour les archers GN. Certains GN demandent aux archers de passer un test d'arc. Il est vérifié si le tireur est suffisamment habile.
À presque tous les événements, les arcs d'un poids maximal de 30 livres sont autorisés et peuvent être utilisés à une distance maximale de 7 mètres. Après le tir, chaque flèche doit être vérifiée pour les dommages. Les flèches endommagées doivent être jetées.
Couteaux de lancer et armes de lancer pour GN
Dans le GN se trouvent divers objets et armes qui peuvent être utilisés comme armes de jet. Il y a des pierres de GN, des grenades à main de GN, des couteaux de lancer de GN, des haches de lancer de GN et des étoiles de lancer de GN. Ces objets n'ont pas de noyau dur et sont fabriqués en mousse souple afin d'être utilisés comme arme de jet. Les armes de jet ne doivent pas être plus petites que l'orbite de l'œil pour empêcher les projectiles de pénétrer dans l'œil.
Boucliers de GN
Les boucliers de GN ne peuvent pas être utilisés comme armes. Les bords doivent être arrondis et avoir des zones molles. Habituellement, les boucliers de GN, comme les autres armes de GN, sont fabriqués avec un noyau dur, une épaisse couche de mousse et un revêtement en latex.