Les monstres sont peut-être les personnages les plus difficiles à représenter en costume. Mais un bon monstre peut aller dans plusieurs directions et gagner beaucoup de respect. Voici un bref aperçu des monstres les plus courants du monde fantastique.
Manticore
Les manticores sont des hybrides monstrueux avec le corps d'un lion, la tête d'une personne, les ailes d'un dragon et une queue qui tire des pointes mortelles. Ce sont des mangeurs d'hommes intelligents qui dominent souvent d'autres créatures maléfiques pour satisfaire leur avidité et leur faim. Ils font d'excellents boss ennemis de niveau bas à moyen avec un grand potentiel de jeu de rôle !
Ogres
Les ogres sont des monstres simples et brutaux qui attaquent et mangent souvent tout ce qui se trouve sur leur chemin, considérés comme les plus bas des géants. Ils sont souvent utilisés par d'autres créatures maléfiques comme brutes et gardes, récompensés par de la chair humanoïde et des bibelots brillants. Ils font de grands boss de bas niveau ou des ennemis réguliers de niveau moyen à élevé, ou des PNJ avec un grand potentiel de jeu de rôle !
Gnoll
Les gnolls sont des hommes-hyènes diaboliques poussés par la soif de sang et la faim. Ils parcourent la nature sauvage en meutes de raids sauvages, qui pillent souvent les villes et les villages. Même parmi les orcs et les gobelins, les Gnolls sont tristement célèbres pour ne pas laisser de survivants, ni de cadavres. Ils font de grands ennemis de niveau bas à moyen qui trouvent leur force en grande partie dans leur nombre ! Les Witherlings sont des gnolls morts-vivants, ramenés à la vie par une nécromancie maléfique. Ils sont les serviteurs des autres gnolls d'une meute.
Githyanki
Les Githyanki sont des pirates psioniques redoutés qui gouvernent l'espace sauvage à bord de vaisseaux spatiaux. Ils nourrissent une haine profonde des Mindflayers, qui les ont autrefois brutalement réduits en esclavage. Leur culture de pillage et de conquête ne valorise que la force, et on leur apprend à se battre jusqu'à la mort dès leur plus jeune âge. Ils font d'excellents ennemis réguliers de niveau moyen à élevé, en particulier dans les campagnes axées sur les sortilèges ou les voyages en avion !
Kuo-Toa
Les Kuo-Toa sont des hommes-poissons amphibies des ténèbres, rendus fous par des écorcheurs d'esprit maléfique. Dans leur folie, ils ont inventé de nouveaux dieux, qu'ils prient avec dévotion. Ils font d'excellents ennemis de niveau bas à moyen dans des aventures sur le thème de l'horreur sous-marine ou cosmique !
Dragon
Les dragons sont des créatures magiques intelligentes aussi anciennes que le monde lui-même. Ils viennent dans de nombreuses couleurs et formes, bien que la plupart soient des dragons chromatiques d'alignement mauvais ou des dragons métalliques d'alignement bon. Ils ont la capacité de lancer des sorts puissants et de respirer la pure magie élémentaire.
Les dragons blancs
sont les plus animaliers des dragons maléfiques, qui font leur repaire dans des cavernes glacées et chassent principalement pour survivre dans des climats glaciaux. Leur souffle est comme une tempête de givre primordial.
Les dragons verts
sont des menteurs magistraux, qui font leurs repaires dans les marais. Au lieu de simplement embaucher des crétins, ils adorent inciter les gens ordinaires à exécuter des plans diaboliques sous l'impression qu'ils font ce qu'il faut, au plaisir sadique du dragon. Leur haleine est un jet massif de poison mortel.
Les dragons de cuivre
sont des farceurs de bonne humeur qui apprécient les blagues et l'art autant que l'or. Ils font leurs repaires dans les déserts rocheux, repoussant les intrus avec un souffle d'acide brûlant et de gaz nocif.
Les dragons d'argent
sont une sorte de dragon royal mais curieux, s'intéressant tellement aux sociétés humaines qu'ils passent souvent leur longue vie déguisés parmi les gens ordinaires, inventant de nouveaux pseudonymes au fil des âges. Leur bonne nature les pousse à prendre les vulnérables sous leur aile et à vaincre les malfaiteurs avec leur souffle de givre mortel.
Les dragons d'or
sont les plus sages et les plus forts de tous les dragons, consacrant leur longue vie à combattre l'injustice et à extirper le mal. Ils partageront leurs connaissances avec de valeureux aventuriers et n'hésiteront pas à faire pleuvoir un brasier ardent sur leurs ennemis.
Étant les créatures les plus emblématiques du genre fantastique, les dragons sont des boss ennemis de niveau moyen à élevé extrêmement mémorables, ainsi que des PNJ de haut niveau, tous deux avec un potentiel de jeu de rôle infini !
Zombi
Les zombies sont des monstres morts-vivants ramenés à la vie grâce à la magie maléfique. Ce sont les restes chancelants de roturiers et d'autres créatures qui se sont retrouvés du mauvais côté d'un sort de nécromancie. 9 cultes sinistres sur 10 conviennent qu'ils font de grands monstres de bas niveau qui submergent les joueurs dans des hordes cauchemardesques !
Hag
Les hags sont des créatures féeriques eldritch qui prennent la forme de vieilles maléfiques des contes de fées et des cauchemars classiques. Ce sont des sorcières grotesques qui trompent et maudissent les sans méfiance avec de sinistres aubaines. Leurs plans diaboliques inspirent les contes folkloriques avertissant d'éviter les bois sombres et les marécages fétides. Ils font d'excellents ennemis de niveau bas à moyen avec un grand potentiel de jeu de rôle, en particulier dans les campagnes sur le thème de l'horreur (folk) et de la mythologie !
Squelette
Les squelettes sont des monstres morts-vivants ramenés à la vie grâce à la magie maléfique. Ce sont les restes errants depuis longtemps expirés de guerriers oubliés qui se sont retrouvés du mauvais côté d'un sort de nécromancie. 9 cultes sinistres sur 10 s'accordent à dire que ce sont de grands monstres de bas niveau qui submergent les joueurs dans des hordes cauchemardesques !
Golem
Les golems sont des automates magiques destinés à exécuter la volonté des mages qui leur ont donné vie. Ils sont sans émotion et dépourvus de toute volonté personnelle, et font donc d'excellents serviteurs pour de puissants lanceurs de sorts, ainsi que des gardiens éternellement obéissants de tombes anciennes.
Les golems de chair
sont des expériences horribles qui prennent vie grâce à une magie moins que savoureuse.
Ils sont cousus ensemble à partir de restes de cadavres, protégés par une peau épaisse et magiquement résistante.
Les golems de pierre
offrent la solution idéale pour les sorciers qui ont besoin d'une garde magique et d'une belle statue en même temps. Ils durent le plus longtemps de tous les golems et sont souvent envahis par des âges passés de mousse, de champignons et de plantes.
Les golems d'argile
sont les plus faciles à créer et la saveur la plus classique des golems.
Ils sont souvent créés à la hâte par de bons sorciers pour protéger les colonies des attaquants.
La polyvalence et la nature neutre des golems offrent un potentiel infini pendant le combat, l'exploration et le jeu de rôle !
Troll
D'une stature imposante avec des cadres imposants, une peau épaisse et coriace et des traits grotesques, les trolls sont des êtres redoutables qui hantent les coins les plus sombres des forêts mystiques et des montagnes perfides. Ces créatures possèdent une faim insatiable, s'attaquant souvent à des voyageurs sans méfiance ou même à d'autres êtres fantastiques, satisfaisant leurs appétits voraces avec un festin macabre. Pourtant, les trolls ne sont pas de simples sauvages stupides. Ils possèdent une intelligence primitive, capable de parler grossièrement et de résoudre des problèmes rudimentaires. Malgré leur apparence brutale et leur réputation, certaines histoires racontent des trolls qui affichent un sens de l'humour tordu, jouant avec leurs victimes avant de porter un coup écrasant. Ils sont rusés à leur manière, tendant des embuscades et des pièges pour piéger ceux qui osent traverser leurs territoires.