seguridad LARP
Cuando se hace LARP, es bastante común hacer también batallas o peleas. Las armas LARP se fabrican con este propósito en mente y para que su uso en una batalla sea lo más seguro posible. Esto no significa que no puedan seguir causando lesiones, por lo que es importante utilizar armas LARP de forma segura.
Cada grupo o evento LARP tiene sus propias reglas en cuanto a seguridad, pero generalmente son muy similares entre sí.
Espadas, lanzas, hachas y otras armas de corto alcance LARP
Para garantizar la seguridad de las armas LARP, existen reglas estrictas para el estado en el que se encuentran las armas. Las armas deben revisarse antes de cada LARP y repararse o desecharse cuando ya no cumplan con las normas de seguridad.
La única parte de un arma LARP que puede tener una superficie dura es el mango. Cualquier otra parte de un arma LARP debe ser blanda. El mango debe estar bien sujeto al resto del arma.
La mayoría de las armas LARP tienen un núcleo de fibra de vidrio. Este núcleo no debe sobresalir del arma en ningún punto. Cuando la fibra de vidrio se rompe, queda extremadamente afilada y puede provocar cortes graves. Comprueba siempre que el núcleo de fibra de vidrio no sobresalga de tu arma, especialmente en la punta.
Las armas largas, como las espadas largas y las armas de asta, no deberían ser demasiado flojas y flexibles. Si hay demasiado movimiento en la estructura del arma, será difícil controlarla y podrías terminar golpeando a alguien de una manera que no sea segura.
¡Nunca se permite apuñalar! Esta regla se aplica a todas las armas, incluso a las lanzas. Existe una probabilidad muy alta de que la fibra de vidrio sobresalga de la punta y cause lesiones.
Las armas LARP no deberían tener demasiado peso. Un arma pesada aún puede tener una fuerza de impacto significativa.
Arcos y ballestas LARP
Entre todas las armas LARP, los arcos y las ballestas son las más peligrosas. Incluso un arco con poco peso puede causar lesiones graves.
Es por eso que a menudo existen reglas adicionales para los arqueros LARP. Algunos grupos o eventos pueden requerir que los arqueros de LARP pasen una prueba de habilidad para asegurarse de que tengan la habilidad suficiente para usar un arco o una ballesta de manera segura.
En la mayoría de los eventos habrá reglas sobre el peso del arco y la distancia desde la cual el arquero puede disparar. Un peso de tracción de 30 libras y una distancia máxima de 7 metros parece ser lo común. Consulta las reglas del evento en caso de duda.
Después de disparar, se debe revisar cada flecha para detectar daños. Cualquier flecha dañada debe desecharse inmediatamente.
Armas arrojadizas LARP
Además de las armas de corto alcance y las armas de tiro con arco, también hay una amplia variedad de armas arrojadizas. Estas armas arrojadizas pueden variar desde armas arrojadizas tradicionales, como cuchillos, hachas, estrellas y granadas, u objetos aleatorios para lanzar, como piedras y jarras de cerveza.
Cualquier objeto que planees usar como arma arrojadiza debe tener dos características. No pueden tener un núcleo duro, ya que un núcleo duro puede tener un fuerte impacto cuando se lanza. Y deben ser más grandes que la órbita de un ojo para evitar que entren en el ojo de alguien.
Escudos LARP
Un escudo LARP generalmente se construye de manera similar a un arma. Tienen un núcleo duro, recubierto de espuma y acabado con una capa de látex. Los bordes deben ser redondeados y tener zonas blandas.
¡Los escudos LARP no se pueden utilizar como armas! Son una herramienta protectora y deben usarse como tales.