Control de seguridad de armas LARP
Cada vez que vayas a usar tus armas LARP, debes revisarlas para asegurarte de que sean seguras de usar. En algunos eventos LARP, es posible que sea necesario que un inspector de armas designado revise sus armas. Sin embargo, siempre es bueno saber cómo comprobar tus armas tú mismo.
control de superficie
Aunque la capa de látex de las armas LARP tiene principalmente una función estética, es importante que el látex no se seque demasiado, de lo contrario la espuma que se encuentra debajo también se puede secar. Cuando la capa de látex tiene muchas grietas o rasgaduras, también puede afectar la espuma que se encuentra debajo cuando el agua puede llegar a la espuma.
Mire cuidadosamente la capa de látex de su arma de un extremo al otro. Pequeñas cantidades de descamación, grietas o burbujas no deberían ser motivo de preocupación. Si ve muchos daños de este tipo en la superficie, asegúrese de estar especialmente seguro durante el resto del control de seguridad.
Si ve desgarros grandes o ve el núcleo de fibra de vidrio sobresaliendo de la espuma, el arma no es segura de usar.
En armas con guardas cruzadas, preste especial atención a esa parte del arma. Las guardas cruzadas pueden ser sensibles al desgarro.
Colocación del núcleo y espesor de la espuma.
La mayoría de las armas LARP, con excepción de las armas arrojadizas, tienen un núcleo de fibra de vidrio o fibra de carbono. Este núcleo está formado por capas de espuma, que luego se remata con látex.
El núcleo de fibra de vidrio es la parte más peligrosa del arma cuando se daña. Cuando la fibra de vidrio se rompe, queda extremadamente afilada y puede provocar lesiones graves.
Por eso es de suma importancia que el núcleo no esté descentrado. Debe haber 1,5 cm de espuma en todos los lados del núcleo en las superficies de golpe, es decir, la parte del arma con la que golpeas a alguien. En superficies no llamativas la espuma debe tener 1 cm de espesor.
Si el núcleo no está correctamente alineado en el arma, la capa de espuma puede ser demasiado delgada en un lado del arma.
Para comprobar si el núcleo está descentrado o no, apriete suavemente a lo largo del arma. Si sientes que el núcleo está descentrado en la espuma, el arma no es segura de usar. Si sientes que las capas de espuma no son lo suficientemente gruesas, el arma tampoco es segura de usar.
No aprietes el arma con demasiada fuerza, ya que esto podría dañar la espuma o soltarla del núcleo.
Vinculación
La espuma que se coloca alrededor del núcleo se une al núcleo para garantizar que permanezca en su lugar. Con el tiempo, las capas de espuma pueden soltarse, lo que le da al núcleo demasiado espacio para moverse y eventualmente sobresalir de la espuma.
Para comprobar si las capas todavía están unidas correctamente al núcleo, vuelva a apretar suavemente a lo largo del arma, con intervalos de aproximadamente el ancho de una mano. Si puedes sentir que las capas se mueven en cualquier punto del arma, no es seguro usarla.
Nuevamente, no aprietes demasiado, ya que esto puede dañar el arma.
Manejas
El mango de cualquier arma o escudo LARP debe estar correctamente asegurado en todo momento. Si hay algún movimiento en el mango, se pueden crear situaciones peligrosas.
Los mangos de los escudos son especialmente propensos a soltarse, porque generalmente tienen puntos de adhesión más pequeños.
Para comprobar si el mango de su arma o escudo está seguro, sostenga el mango con una mano y la longitud del arma con la otra. Gire muy suavemente el mango. Si siente movimiento en el mango, no es seguro usar el arma o el escudo.
No gires demasiado el mango, esto puede hacer que se suelte, que es lo contrario de lo que deseas.
arrojar armas
Las armas arrojadizas nunca deben tener un núcleo sólido. Tampoco deben tener bordes afilados y deben ser más grandes que la cuenca de un ojo. También asegúrese de que las armas arrojadizas no sean demasiado pesadas, ya que el impacto aún puede causar lesiones.
Para comprobar la seguridad de las armas arrojadizas, primero compruebe si son flexibles apretándolas suavemente. Si sientes que tienen un núcleo sólido, no puedes usarlos.
Pasa la mano por toda la superficie del arma arrojadiza, de un extremo al otro, para comprobar si hay bordes o puntas afiladas. Si los hay, el arma no es segura de usar.
Finalmente comprueba el tamaño y peso del arma.
Flechas y tornillos
Las flechas y los virotes conllevan más problemas de seguridad que la mayoría de las armas de corto alcance. Pueden tener un gran impacto y el impacto también puede dañar el proyectil incluso después de un solo uso. También siempre existe el riesgo de que una persona diferente al objetivo previsto se interponga en el camino del proyectil y reciba un impacto en la cabeza.
Los requisitos más importantes para las flechas y los pernos son que tengan plumas, que el eje esté asegurado correctamente y que la superposición en la punta sea suave y gruesa.
Para comprobar la seguridad de los proyectiles, primero hay que comprobar la cantidad de plumas que hay en el proyectil y si están sujetas correctamente. Las flechas tendrían 3 plumas y los pernos deberían tener 2 plumas. Si las plumas se sueltan en algún momento, es necesario volver a pegarlas o el proyectil no será seguro de usar.
Los ejes de madera deben doblarse uniformemente y sin agrietarse. Para probar esto, sostenga un extremo del eje con una mano. Sostenga la punta del otro extremo entre el pulgar, el índice y el dedo medio y aplique con cuidado un poco de tensión sobre el eje. Si se dobla de manera desigual o se agrieta, el eje no es seguro de usar.
Los ejes de fibra de vidrio no deben tener fibras sueltas ni grietas. Si no está seguro de si el eje tiene una grieta o simplemente una impureza en el material, puede utilizar el método para revisar ejes de madera para revisar también el eje de fibra de vidrio.
Los ejes de aluminio deben estar demasiado doblados y no deben tener dobleces visibles. De lo contrario, el eje no será seguro de usar.
La punta de la flecha debe superponerse lo suficiente y debe estar correctamente asegurada al eje.
Para comprobar la seguridad de la punta de la flecha, empuje la punta superpuesta frontalmente. Si se escapa aire de la espuma, la espuma tiene poros abiertos, lo que significa que es segura de usar. La superposición de la punta no debe recubrirse ni sellarse con látex.
El ancho/diámetro de la punta de la flecha debe ser de al menos 5 cm.
Para comprobar si la punta de la flecha está bien sujeta al eje, sostenga el eje con una mano y tome la punta de la flecha con la otra. Gire ligera y suavemente la punta de la flecha en sentido antihorario. Si la punta de la flecha gira, no es seguro usarlo. No uses demasiada fuerza al girar la punta de la flecha, ya que esto podría hacer que se suelte.
Presione contra la punta de la flecha con el pulgar desde la ubicación del eje. Debería sentir la forma de un cubo o cilindro en el que está pegado el eje. La punta de la flecha no debe moverse hacia arriba mientras la presiona; de lo contrario, no será seguro utilizarla. También deberías poder sentir un cubo o cilindro similar en el otro lado de la punta de la flecha. Esto es para evitar que el eje sobresalga de la punta.
Armadura
Su armadura debe estar diseñada de tal manera que usted, cualquier otro participante de LARP y sus armas no puedan sufrir lesiones o daños. Lo principal que debes verificar es si hay partes afiladas en tu armadura, como rebabas, remaches afilados, clavos o partes puntiagudas que sean realmente afiladas.
Puedes comprobar esto simplemente a simple vista y comprobando cuidadosamente la superficie de tu armadura con la mano.
Escudos
Además de que el mango de su escudo debe estar asegurado adecuadamente, también se deben verificar algunas otras cosas antes de usar su escudo.
Si su escudo tiene un núcleo sólido, es necesario que haya al menos 3 cm de espuma y acolchado en todos los bordes. También es necesario redondear los bordes. Puedes verificar esto presionando suavemente a lo largo de los bordes, de manera similar a cómo revisas la espuma de un arma.
Un escudo con un núcleo duro también necesita al menos 1 cm de espuma o acolchado en la parte delantera para amortiguar los tornillos.
Antes de usar su protector, verifique siempre si todos los tornillos están apretados y, si no, apriételos con un destornillador.
La base de madera del escudo debe ser lo suficientemente gruesa para evitar que se astille. La madera contrachapada debe tener al menos 1 cm de espesor. El MDF puede tener un grosor de 6 mm, ya que el MDF es más resistente y también más pesado.
Si hay partes puntiagudas en su escudo, deben estar hechas de espuma y no de ningún material duro como madera o metal.
Los escudos son elementos defensivos, no armas, ¡y nunca deben usarse como armas!