Monster in der LARP- und Fantasywelt

Monster in der LARP- und Fantasywelt

Monster sind vielleicht die Charaktere, die sich am schwierigsten in Kostümen darstellen lassen. Aber ein gutes Monster kann in viele Richtungen gehen und sich viel Respekt verschaffen. Hier ein kurzer Überblick über die häufigsten Monster aus der Fantasywelt.

Mantikor

Mantikoren sind monströse Hybriden mit dem Körper eines Löwen, dem Kopf eines Menschen, den Flügeln eines Drachen und einem Schwanz, der tödliche Stacheln abfeuert. Sie sind intelligente Menschenfresser, die oft über andere böse Kreaturen herrschen, um ihre Gier und ihren Hunger zu stillen. Sie eignen sich hervorragend als Bossgegner auf niedrigem bis mittlerem Level und bieten großes Potenzial für Rollenspiele!

Oger

Oger sind einfache, brutale Monster, die oft alles angreifen und fressen, was ihnen in den Weg kommt. Sie gelten als die niedrigsten Vertreter der Riesensippe. Sie werden oft von anderen bösen Kreaturen als Bestien und Wächter eingesetzt und mit humanoidem Fleisch und glänzenden Schmuckstücken belohnt. Sie eignen sich hervorragend als Bosse auf niedrigem Level oder als reguläre Feinde mittleren bis hohen Levels oder als NPCs mit großem Rollenspielpotenzial!

Gnoll

Gnolle sind teuflische Hyänenmenschen, die von Blutdurst und Hunger getrieben werden. Sie durchstreifen die Wildnis in wilden Raubzügen, die oft Städte und Dörfer plündern. Selbst unter Orks und Goblins sind Gnolle dafür berüchtigt, weder Überlebende noch Leichen zurückzulassen. Sie sind großartige Feinde auf niedrigem bis mittlerem Level, deren Stärke vor allem aus ihrer Zahl resultiert!<br>Widerlings sind untote Gnolle, die durch böse Nekromantie wieder zum Leben erweckt werden. Sie sind Diener der anderen Gnolle in einem Rudel.

Githyanki

Githyanki sind gefürchtete psionische Piraten, die in Raumschiffen die Wildnis beherrschen. Sie hegen einen tiefen Hass auf Mindflayers, die sie einst brutal versklavten. Ihre Kultur der Plünderung und Eroberung schätzt nur Stärke und ihnen wird schon in jungen Jahren beigebracht, bis zum Tod zu kämpfen. Sie eignen sich hervorragend als normale Gegner mittleren bis hohen Levels, insbesondere in Kampagnen mit Spelljammer-Einstellung oder Flugreisen!

Kuo-Toa

Kuo-Toa sind amphibische Fischmenschen aus dem Unterreich, die von bösen Gedankenschindern in den Wahnsinn getrieben werden. In ihrem Wahnsinn haben sie neue Götter erfunden, zu denen sie andächtig beten. Sie eignen sich hervorragend als Gegner auf niedrigem bis mittlerem Level in Abenteuern im Unterdunkel- oder kosmischen Horror-Stil!

Drachen

Drachen sind intelligente magische Kreaturen, die so alt sind wie die Welt selbst. Es gibt sie in vielen Farben und Formen, die meisten sind jedoch böse chromatische Drachen oder gut ausgerichtete Metalldrachen. Sie haben die Fähigkeit, mächtige Zauber zu wirken und reine Elementarmagie zu atmen.

Weiße Drachen

sind die animalischsten der bösen Drachen, die ihr Versteck in eisigen Höhlen bauen und hauptsächlich jagen, um in eisigen Klimazonen zu überleben. Ihr Atem ist wie ein Sturm aus Urfrost.

Grüne Drachen

sind meisterhafte Lügner, die ihre Verstecke in Sümpfen errichten. Anstatt einfach Handlanger anzuheuern, lieben sie es, normale Menschen dazu zu verleiten, böse Pläne auszuführen, unter dem Eindruck, sie würden das Richtige tun, zum sadistischen Vergnügen des Drachen. Ihr Atem ist ein gewaltiger Strahl tödlichen Giftes.

 

Kupferdrachen

sind gutmütige Scherze, die Witze und Kunst genauso schätzen wie Gold. Sie errichten ihre Lager in felsigen Wüsten und wehren Eindringlinge mit einem Hauch brennender Säure und giftiger Gase ab.

 

Silberdrachen

sind eine königliche, aber neugierige Drachenart, die sich so sehr für menschliche Gesellschaften interessiert, dass sie ihr langes Leben oft verkleidet unter normalen Menschen verbringen und im Laufe der Zeit neue Decknamen erfinden. Ihre gute Natur treibt sie dazu, die Verwundbaren unter ihre Fittiche zu nehmen und Übeltäter mit ihrem tödlichen Frosthauch zu besiegen.

Golddrachen

sind die weisesten und stärksten aller Drachen und widmen ihr langes Leben dem Kampf gegen Ungerechtigkeit und der Ausrottung des Bösen. Sie werden ihr Wissen mit würdigen Abenteurern teilen und werden nicht zögern, ein loderndes Inferno auf ihre Feinde niederprasseln zu lassen.

 

Als die kultigsten Kreaturen des Fantasy-Genres sind Drachen äußerst einprägsame Boss-Gegner mittleren bis hohen Levels sowie hochstufige NPCs, beide mit endlosem Rollenspielpotenzial!

 

Zombie

Zombies sind untote Monster, die durch böse Magie wieder zum Leben erweckt werden. Sie sind die schlurfenden Überreste von Bürgern und anderen Kreaturen, die sich am falschen Ende eines Nekromantiezaubers befanden. 9 von 10 finsteren Kulten sind sich einig, dass sie großartige Monster mit niedrigem Level abgeben, die Spieler in alptraumhaften Horden überwältigen!

 

Hexe

Hexen sind unheimliche Feenwesen, die die Gestalt böser Weibsbilder aus klassischen Märchen und Albträumen annehmen. Es sind groteske Hexen, die die Ahnungslosen mit finsteren Geschäften austricksen und verfluchen. Ihre bösen Pläne inspirieren Volksmärchen, die davor warnen, dunkle Wälder und stinkende Sümpfe zu meiden. Sie eignen sich hervorragend als Gegner auf niedrigem bis mittlerem Level und bieten großes Rollenspielpotenzial, insbesondere in Kampagnen mit (Folk-)Horror- und Mythologie-Thema!

 

Skelett

Skelette sind untote Monster, die durch böse Magie wieder zum Leben erweckt werden. Es handelt sich um die längst verfallenen Überreste vergessener Krieger, die sich am falschen Ende eines Nekromantiezaubers befanden. 9 von 10 finsteren Kulten sind sich einig, dass sie großartige Monster auf niedrigem Level abgeben, die Spieler in alptraumhaften Horden überwältigen!

Golem

Golems sind magische Automaten, die dazu bestimmt sind, den Willen der Magier auszuführen, der ihnen Leben gegeben hat. Sie sind emotionslos und haben keinen persönlichen Willen und eignen sich daher hervorragend als Diener mächtiger Zauberer sowie als ewig gehorsame Wächter antiker Gräber.

 

Fleischgolems

sind schreckliche Experimente, die durch weniger schmackhafte Magie zum Leben erweckt werden.

Sie sind aus Leichenresten zusammengenäht und von einer dicken, magisch resistenten Haut geschützt.

 

Steingolems

bieten die ideale Lösung für Zauberer, die gleichzeitig einen magischen Wächter und eine schöne Statue benötigen. Sie halten von allen Golems am längsten und sind oft mit Moos, Pilzen und Pflanzen aus vergangenen Zeiten überwuchert.

 

Tongolems

sind am einfachsten herzustellen und haben die klassischste Golem-Variante.

Sie werden oft in aller Eile von guten Zauberern erschaffen, um Siedlungen vor Angreifern zu schützen.

 

Die Vielseitigkeit und neutrale Natur des Golems ermöglicht endloses Potenzial im Kampf, bei der Erkundung und beim Rollenspiel!

Troll

Mit ihrer gewaltigen Statur, ihrer massigen Gestalt, ihrer dicken ledrigen Haut und ihren grotesken Gesichtszügen sind Trolle beeindruckende Wesen, die die dunkelsten Ecken mystischer Wälder und tückischer Berge heimsuchen. Diese Kreaturen besitzen einen unstillbaren Hunger, machen oft Jagd auf ahnungslose Reisende oder sogar andere fantastische Wesen und stillen ihren unersättlichen Appetit mit einem grausigen Festmahl. Doch Trolle sind keine bloßen geistlosen Wilden. Sie verfügen über eine primitive Intelligenz, die zu grober Sprache und rudimentärer Problemlösung fähig ist. Trotz ihres brutalen Aussehens und Rufs erzählen einige Geschichten von Trollen, die einen verdrehten Sinn für Humor an den Tag legen und mit ihren Opfern spielen, bevor sie ihnen einen vernichtenden Schlag versetzen. Sie sind auf ihre Art gerissen und legen Hinterhalte und Fallen, um diejenigen in die Falle zu locken, die es wagen, ihr Territorium zu durchqueren.

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  • Autor: Nienke
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