Dies ist der dritte Blogbeitrag in einer Reihe über die ersten Schritte beim Spielen von DnD.
In den vorherigen Blogbeiträgen haben wir über die Klasse und Rasse eures Charakters gesprochen. Hoffentlich hast du schon eine gute Vorstellung davon, welchen Charakter du spielen möchtest!
Hintergrund und Hintergrundgeschichte sind Begriffe, die leicht verwechselt werden können. In Dungeons and Dragons sind sie verwandt, aber nicht ganz gleich. Sie sind beide eine gute Möglichkeit, Ihrem Charakter interessante Aspekte hinzuzufügen!
HINTERGRUND
Sie können sich den Hintergrund eines Charakters als den "Job" oder die Funktion vorstellen, die er hatte, bevor er sich auf ein Abenteuer begab. Es gibt Ihnen nicht nur ein wenig Ausrüstung, sondern auch ein wenig Geschick, das Sie in sozialen Situationen einsetzen können. So bekommt zum Beispiel die tapfere Volksheldin, die ein Dorf gerettet hat, immer einen Schlafplatz, oder die betrügerische Quacksalberin hat eine falsche Identität, mit der sie die Stadtwache täuschen kann.
Mit dem von Ihnen gewählten Hintergrund finden Sie auch Inspiration für die Persönlichkeit Ihres Charakters. Der Volksheld hasst Autorität und er beurteilt Menschen nicht nach ihren Worten, sondern nach ihren Taten. Die Betrügerin stiehlt von den Reichen und gibt den Armen, aber sie kann sich nicht zurückhalten, wenn sie die Chance bekommt, jemanden zu betrügen.
Tipp: Eine vollständige Liste der Hintergründe finden Sie im Spielerhandbuch. Sie können auch spezifischere oder unverschämte Hintergründe in Erweiterungsbüchern oder Einstellungsanleitungen finden, wenn Sie danach suchen!
HINTERGRUNDGESCHICHTE
Die Hintergrundgeschichte ist die Geschichte, die Ihr Charakter erlebt hat, bevor das Abenteuer am Tisch beginnt. Das kannst du dir selbst ausdenken! Sie können Ihre Hintergrundgeschichte so ausgefeilt oder einfach gestalten, wie Sie möchten, dunkel und tragisch oder heroisch und hoffnungsvoll. Scheuen Sie sich nicht, Ideen aus Filmen, Büchern, Serien und Spielen zu verwenden, die Ihnen gefallen. Wenn Sie etwas Inspiration brauchen, können Sie sich die Liste der Ideen, die zu Ihrem Hintergrund gehören, im Players-Handbuch ansehen.
Hier sind zwei Beispiele:
Der Volksheld (Folk Hero) Ernest van Enbar wuchs in einem kleinen Dorf auf, das von einem Raubritter und ihrer Bande ausgebeutet wurde. Niemand wagte es, sich ihr entgegenzustellen, bis der junge Ernest den schwer gepanzerten Ritter an einem heißen Sommertag zu einem Duell herausforderte, das sie hochmütig annahm. Während ihres Kampfes ließ er ihre Rüstung in der Sonne so heiß werden, dass sie nicht mehr kämpfen konnte und aufgab. Die erschöpfte Ritterin und ihre Bande wurden aus dem Dorf gejagt und Ernest wurde als Volksheld bekannt. Jetzt reist er durch das ganze Land, um kleinen Dörfern in Not gegen Banditen und Monster zu helfen.
Die Schwindlerin (Scharlatanin) Floria van Dresnost wuchs in einer Kaufmannsfamilie in einem fernen Land auf, das immens reich war, bis alle ihre Schiffe in einem Sturm zerschellten. Die junge Floria begann eine Reihe von Betrügereien, um ihre Familie zu unterstützen, was zu einem spektakulären Fehler führte, als sie versuchte, den Hohepriester des größten Tempels der Stadt zu betrügen. Auf der Flucht vor seiner Rache reist Floria nun als erfahrene Betrügerin um die Welt. Sie schickt gelegentlich Pakete und Briefe an ihre Familie, die mit Gold und anderen Schätzen gefüllt sind, die sie bei ihren Abenteuern findet (und stiehlt).
Tipp: Besprich die Hintergrundgeschichte deines Charakters immer mit deinem Dungeonmaster, dann weißt du sicher, dass es in seine Welt passt. Manchmal verwenden Dungeon-Meister gerne die Hintergrundgeschichte Ihres Charakters als Inspiration für ihre Welt. Vielleicht lässt sich Ihr Kerkermeister ganz neue Abenteuer für die Gruppe einfallen und führt die Hintergrundgeschichten Ihrer eigenen Kreation fort!
Eine vollständige Liste aller technischen Informationen (z. B. erhaltene Boni und Fertigkeiten) für alle Standardhintergründe finden Sie im Spielerhandbuch.
Regelerweiterungen wie Tashas Cauldron of Everything oder Anleitungen zu alternativen Kampagneneinstellungen wie Eberron: Rising from the Last War und Mythic Odesseys of Theros haben auch andere Hintergründe, wenn Sie nach etwas Unverschämtem suchen. Klicken Sie hier für alle Dungeons & Dragons-Bücher
Das Essentials-Kit enthält neben allem, was Sie als Gruppe zum Start brauchen, auch die Spielregeln und eine kurze Erklärung, wie Sie Ihren eigenen Charakter erstellen können.
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